پایگاه تحلیلی خبری شعار سال

سرویس ویژه نمایندگی لنز و عدسی های عینک ایتالیا در ایران با نام تجاری LTL فعال شد اینجا را ببینید  /  سرویس ویژه بانک پاسارگارد فعال شد / سرویس ویژه شورای انجمنهای علمی ایران را از اینجا ببینید       
جستجو
وزارت خزانه داری آمریکا تشریح کرد:
وزارت خزانه داری آمریکا با انتشار بیانیه‌ای، جزئیات بیشتری مربوط به لغو تحریم‌های خدمات اینترنتی و فناوری محور را برای کاربران و شرکت‌های ایرانی اعلام کرد. بر این اساس علاوه بر کاربران، شرکت‌های ایرانی هم می‌توانند به صورت قانونی از معافیت‌های اینترنتی اعلام شده استفاده کنند. مفاد بیانیه مذکور را در ادامه این مطلب از شهر سخت افزار بخوانید. پیش از این و در اوایل مهرماه سال جاری دفتر کنترل سرمایه‌های خارجی آمریکا OFAC مجوزی با نام General License D-۲ را در وب‌سایت خود منتشر کرد که نسخه به روز شده‌ای از تحریم‌های اینترنتی اعمال شده در بهمن‌ماه سال ۱۳۹۲ است.
کد خبر: ۳۸۵۸۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۲۲

بازی فقط ۳ ساعت در هفته؛
افراد زیر ۱۸ سال و طرفداران بازی‌های کامپیوتری بر اساس یک قانون جدید به سه ساعت بازی در هفته محدود شدند.
کد خبر: ۳۵۷۲۶۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰

یک کارشناس:
در حال حاضر طبق آمار‌ها حدود ۱۹ میلیون کاربر فضای مجازی و شبکه‌های اجتماعی در کشور را افراد زیر ۱۸ سال تشکیل می‌دهند؛ کودکان و نوجوانانی که دسترسی آسانی و بی دردسری به اینترنت دارند و می‌توانند در معرض تهدیدات سایبری قرار بگیرند.
کد خبر: ۳۴۸۳۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۰۶

یک روانشناس توضیح داد
این روانشناس با اشاره به اینکه اضطراب و افسردگی، بیشترین اختلالات روانی هستند که افراد درگیر آن می‌شوند، گفت: محیط نقش به‌سزایی در ایجاد اختلالات روانی ایفا می‌کند به طوری که در کلان شهر‌ها به نسبت شهر‌های کوچک و در شهر‌های کوچک به نسبت روستا‌ها شاهد ابتلای بیشتر اختلالات روانی هستیم.
کد خبر: ۳۰۵۷۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۳

صنعت گیم در سال ۲۰۲۰؛
گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازی‎های دیجیتالی به ۱۶۴ میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از ۱۰ درصد رشد نشان می‌دهد.
کد خبر: ۳۰۰۲۵۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۵

در ستایش بازی؛
معمولاً پدر و مادرها وقتی می‌بینند بچه‌شان غرق خواندن یک رمان شده، یا با دوستانش مشغول بازی است، خوشحال می‌شوند، اما به‌محض اینکه بینند فرزندشان مشغول بازی رایانه‌ای شده، احساس خطر می‌کنند.
کد خبر: ۲۹۸۰۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۳

معرفی کتاب «شبکه‌های عصبی و یادگیری ژرف»؛
اگرچه تا نزدیکی عملکرد هوش مصنوعی به عملکرد انسان راهی طولانی باقی مانده، اما امروزه در برخی از حوزه‌های کاربردی نظیر شناسایی تصاویر و بازی‌های کامپیوتری، موفقیت‌های چشمگیری برای شبکه‌‌های عصبی و به‌خصوص یادگیری ژرف، رقم خورده است.
کد خبر: ۲۹۰۸۳۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۷

لقمان شاورانی:
دبیر انجمن بازی‌های الکترونیک گفت: فعالیت در رشته بازی‌های الکترونیک هم مانند تمام رشته‌های دیگر باید به اندازه و در چهارچوب مقررات و توصیه‌های کارشناسانه دنبال شود، در غیر این صورت آسیب‌های جدی را در پیش خواهد داشت.
کد خبر: ۲۷۰۳۵۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۲۴

حجت الاسلام زائری:
حجت الاسلام زائری با تاکید بر اینکه اگر پایتخت سریالی بود که کسی نمی دید، اصلا درباره آن صحبت هم نمی شد، درباره تغییر شخصیت های سریال عنوان داشت: آنها از معمولی بودن خود فاصله گرفته اند و این نقی که می بینیم دیگر «معمولی» نیست. اگر نقی قبلا دروغی هم میگفت یک چیزی از روی ساده بودنش بود و بعد هم جبرانش می کرد ولی این نقی که در فصل ششم دیدیم، دیگر متفاوت است.ضمن اینکه این فصل پایان بسیار بدی داشت و به بهانه کرونا رها شد.
کد خبر: ۲۶۹۱۸۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۷

فرزندپروری ؛
وقتی «آن» را در دستان کودکانه اش می گیرد، چشمان زیبا و انگشتان ظریفش دوان دوان در میان صفحات رنگارنگ «آن» به جستجوی چیزی تازه و سرگرم کننده می دود و وقتی آن چیز را پیدا می کند، مغزش را با تمام نورون های سرزنده و کنجکاوش دو دستی به «آن» تقدیم می کند. تبلت را می گویم که امروز، از همان بدو تولد، تاثیرش را در زندگی فرزندان ما آغاز می کند.
کد خبر: ۲۶۸۳۱۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۱

با شیوع کرونا؛
طراحان بازی‌‌های کامپیوتری، برای مقابله با بحران‌هایی مانند شیوع بیماری‌های خطرناک و واگیردار، با خلق گیم‌هایی در جهت آموزش و اطلاع‌رسانی به کاربران گام برداشته‌اند. حالا که شیوع ویروس کرونا در کشورمان در صدر اخبار قرار گرفته است، شاید نگاهی به برخی از این بازی‌ها و معرفی آنها برای کاربران مفید باشد. به‌خصوص در روزهایی که افراد خانواده و از جمله جوانان و نوجوانان با تعطیلی مدارس و دانشگاه‌ها بیشتر از همیشه در خانه حضور دارند.
کد خبر: ۲۶۳۵۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۱۱

از صنعت گیم تا واقعیت افزوده؛
سال ۲۰۱۹ سال پربار و تاثیر‌گذاری در دنیای تکنولوژی بود. امسال آخرین سال چرخه نسل کنونی کنسول‌های بازی محسوب می‌شود و حالا که به انتهای سال نزدیک می‌شویم، خبرهای زیادی درباره نسل بعدی و محصولات آینده این حوزه در اختیار داریم. PlayStation ۵ و Xbox Scarlett، دو محصول برتر این حوزه هستند که تا به امروز خبرهای زیادی درباره آنها منتشر شده است.
کد خبر: ۲۵۰۴۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۲۶

زبان های برنامه نویسی؛
تاثیرگذارترین زبان برنامه‌نویسی ۷۰سال گذشته کدام است؟اگر روزی خواستید میان گروهی از برنامه‌نویس دعوا بیندازید، کافی است سوال بالا را در جمع‌شان مطرح کنید و بعد یواشکی در بروید!
کد خبر: ۲۴۱۴۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۰۵

عادت کودکان را تغییر دهید؛
اگرچه زود بیدار شدن عادت پسندیده ای است و همه بزرگان دین و پژوهشگران علم این کار را توصیه کرده اند ولی متاسفانه در اغلب خانواده ها در روزهای تعطیل این عادت بر هم می خورد(اگر از قبل وجود داشته باشد!) و بچه ها هم از این قاعده مستثنی نیستند.
کد خبر: ۲۴۱۳۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۰۴

با حضور ستاری معاون علمی و فناوری رئیس جمهور؛
آیین آغاز سال تحصیلی دانشگاه امام صادق -علیه السلام- امروز دوشنبه با حضور ستاری معاون علمی و فناوری رئیس جمهور، رئیس و اعضای هیئت علمی و دانشجویان دانشگاه امام صادق -علیه‌السلام- برگزار شد.
کد خبر: ۲۳۶۳۷۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۹

اقتصاد بازی‌های کامپیوتری؛
عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازی‌های ویدئویی را نیز گرفته است؛ به‌طوری‌که اغلب کارشناسان بر این عقیده‌اند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن به‌سر می‌برد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسول‌های قدیمی ‌با کنسول‌های جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسب‌وکار گذاشته و معادلات را برهم زده‌اند. شرکت‌هایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویس‌های استریمینگ خود توانسته‌اند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با این‌حال، به‌‌رغم تمامی ‌این تغییرات یا شاید هم به‌دلیل این تغییرات، صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان درحال رشد است.
کد خبر: ۲۳۴۵۵۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۱

فرزندتان به بازی معتاد است؟
اخیرا سازمان جهانی بهداشت اختلال جدیدی را تحت عنوان «اختلال بازی» معرفی کرده است. در واقع اختلال بازی به وضعیتی اطلاق می‌شود که در آن میزان و شدت درگیری فرد با بازی‌های ویدئویی به اندازه‌ای است که منجر به اختلال قابل توجه در عملکردهای اجتماعی، شغلی، تحصیلی، و سایر حوزه‌های مهم زندگی فرد می‌شود.
کد خبر: ۲۳۲۶۱۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۲۲

سن شروع مصرف مواد؛
آفرین رحیمی موقر استاد دانشگاه علوم پزشکی تهران، نقش عوامل ژنتیکی در گرفتار شدن به اعتیاد را مورد تاکید قرار داد و گفت: حدود ۴۰ تا ۵۰ درصد علت اعتیاد، ژنتیکی است.
کد خبر: ۲۳۰۱۷۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۹

بحران های مالی جهانی؛
فیلیپ اینمان نویسنده مطالبی با موضوع اقتصاد و بحران های مالی در جهان طی یادداشتی در روزنامه گاردین به ۷ چالش پیش روی اقتصاد جهان اشاره کرده است، چالش هایی که اقتصاد و تجارت جهانی با آن روبرو است و هر لحظه ممکن است ترس از رکود را به واقعیت بدل کند.
کد خبر: ۲۲۹۴۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۵

دکتر صائمی پور عنوان کرد؛
عضو انجمن علمی روانپزشکان گفت: بروکسیسم یا به اصطلاح دندان‌قروچه حالت سایش دندان‌ها و به هم خوردن آن‌ها به یکدیگر است که ۱۴ تا ۲۰ درصـد کودکان زیر ۱۱ سال بخصوص در زمان خواب به این نوع اختلال رفتاری مبتلا هستند.صائمی‌پور با بیان اینکه در بین حدود ۲۰ درصد بزرگسالان زمانی که در خواب به سر می‌برند دندان‌قروچه مشاهده می‌شود، افزود: بروکسیسم، تخریب دندانها، سردرد، درد دهان، صورت و اختلال عملکرد فک را به همراه دارد.
کد خبر: ۲۲۹۱۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۴

آخرین اخبار
پربازدیدترین
پربحث ترین